创作工坊AI FILMMAKING NOTES

古风漫剧的开场:先让冲突登场

从《凤栖台无字诏》看一个场景如何同时交代人物、时限与风险。

从《凤栖台无字诏》看一个场景如何同时交代人物、时限与风险。

为什么不能先讲背景

为什么不能先讲背景,不能停留在一个抽象名词上。以《凤栖台无字诏》为例,真正可拍的材料是“封蜡在朝会前裂开”,以及角色对这一事件作出的具体反应。写作时应先明确观众在此处看见什么,再决定旁白是否必要。

制作工作中可以将信息拆为场景目标、镜头任务、角色状态和校验方式四栏。比如这一段需要交代无字诏需在日出前由三种不同人读出,就必须在下一段检查限制有没有被忘记,而不是为了视觉效果随意添加新能力。

完成初稿后,试着删去解释性的段落,只留下动作和对话;若仍然能看出人物的意图,说明情节有足够的可视性。若不能,就补充一件能被镜头拍到的证据。这个方法比增加形容词更有助于提高古风漫剧的叙事密度。

在一场朝会里放进三重信息

在一场朝会里放进三重信息,不能停留在一个抽象名词上。以《凤栖台无字诏》为例,真正可拍的材料是“沈轻罗发现笔墨顺序不符”,以及角色对这一事件作出的具体反应。写作时应先明确观众在此处看见什么,再决定旁白是否必要。

制作工作中可以将信息拆为场景目标、镜头任务、角色状态和校验方式四栏。比如这一段需要交代无字诏需在日出前由三种不同人读出,就必须在下一段检查限制有没有被忘记,而不是为了视觉效果随意添加新能力。

完成初稿后,试着删去解释性的段落,只留下动作和对话;若仍然能看出人物的意图,说明情节有足够的可视性。若不能,就补充一件能被镜头拍到的证据。这个方法比增加形容词更有助于提高古风漫剧的叙事密度。

确认叙事意图拆分镜头任务验证连续性记录迭代

用人物动作替代背景独白

用人物动作替代背景独白,不能停留在一个抽象名词上。以《凤栖台无字诏》为例,真正可拍的材料是“谢停舟押送一名消失的抄写员”,以及角色对这一事件作出的具体反应。写作时应先明确观众在此处看见什么,再决定旁白是否必要。

制作工作中可以将信息拆为场景目标、镜头任务、角色状态和校验方式四栏。比如这一段需要交代无字诏需在日出前由三种不同人读出,就必须在下一段检查限制有没有被忘记,而不是为了视觉效果随意添加新能力。

完成初稿后,试着删去解释性的段落,只留下动作和对话;若仍然能看出人物的意图,说明情节有足够的可视性。若不能,就补充一件能被镜头拍到的证据。这个方法比增加形容词更有助于提高古风漫剧的叙事密度。

结尾钩子如何产生下一集

结尾钩子如何产生下一集,不能停留在一个抽象名词上。以《凤栖台无字诏》为例,真正可拍的材料是“内库账簿指向祭典用火”,以及角色对这一事件作出的具体反应。写作时应先明确观众在此处看见什么,再决定旁白是否必要。

制作工作中可以将信息拆为场景目标、镜头任务、角色状态和校验方式四栏。比如这一段需要交代无字诏需在日出前由三种不同人读出,就必须在下一段检查限制有没有被忘记,而不是为了视觉效果随意添加新能力。

完成初稿后,试着删去解释性的段落,只留下动作和对话;若仍然能看出人物的意图,说明情节有足够的可视性。若不能,就补充一件能被镜头拍到的证据。这个方法比增加形容词更有助于提高古风漫剧的叙事密度。